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miércoles, 15 de julio de 2015

Pinceles de Photoshop

Pinceles de Photoshop

Qué son los pinceles de Photoshop como utilizarlos y configurarlos. 
Los pinceles de Photoshop son una herramienta muy útil para el diseño gráfico digital. Nos podemos hacer la idea de que son como por pinceles que utilizamos en el dibujo artístico, pero con la salvedad que son digitales y gracias a ello nos permiten realizar una gama mucho más variada de acabados. 

En el dibujo artístico convencional los pinceles son con los que dibujamos a mano alzada, aportando al dibujo distintas texturas y diversos grosores del trazo, dependiendo del tipo de pincel, que se pueden combinar con distintas tonalidades de tinta. Photoshop tiene ya incorporados diversos pinceles para dibujar con el ratón del ordenador, que ofrecen una buena gama de posibilidades. 

La herramienta de pincel (en las versiones de Photoshop en inglés se llaman Brushes) se puede seleccionar desde el menú de herramientas de Photoshop y está agrupada junto con la herramienta de lápiz o la de sustitución de color. Para seleccionar una de estas herramientas se puede hacer con una pulsación prolongada del botón del ratón sobre la herramienta de pincel o la que haya en ese espacio. 


Una vez seleccionada la herramienta pincel podemos configurarla para aportar diversos tipos de grosores, texturas y difuminado de los bordes. 


Con los pinceles que vienen por defecto en Photoshop podemos elegir varias grosuras y difuminados y además alterar valores como el diámetro del pincel y la dureza. A mayor grosor, el área que pintaremos con el pincel también será mayor. La dureza sirve para definir lo concreto o definido que será el trazo del pincel, con menor dureza más difuminado será el trazo, sobre todo en los bordes. Podemos alterar por nosotros mismos esos valores para obtener distintos acabados, así como cambiar el color del pincel a través del selector de colores de Photoshop. 



Entre las opciones de la herramienta de pincel también está la opacidad y el flujo. La opacidad sirve para dibujar con más o menos transparencia del trazo y el flujo es algo parecido, para que el trazo sea más o menos marcado. Debo admitir que no veo mucha diferencia entre estas dos opciones de configuración. 







Dibujar a "mano alzada" con Photoshop, o por decirlo de otra manera, utilizar un pincel para pintar en el lienzo con el movimiento del ratón es sencillo. Lo complicado es obtener un resultado atractivo a partir de un lienzo en blanco, aunque para el retoque fotográfico a veces puede venirnos muy bien aplicar diversas pinceladas o alteraciones del color. 


Dejo aquí un enlace con un artículo de nuestra sección de breves, donde presentamos un vídeo de un dibujo en Photoshop a partir de un lienzo en blanco, pintando de una manera artística y con unos resultados muy similares a los que un buen pintor podría obtener sobre papel: 
 


Para el diseño gráfico digital, y en lo que a nosotros nos respecta: el diseño para webs, los pinceles quizás en principio puedan ser poco útiles, pero un buen uso de ellos puede aportar unos toques de calidad y originalidad a las creaciones. Más aun cuando sepamos instalar y configurar en nuestro Photoshop pinceles creados por otros diseñadores, que muchas veces ofrecen gratis en sus páginas web.
 

Recortar y redimensionar una imagen con Photoshop

  • La herramienta de recortar de Photoshop nos permite eliminar áreas 
  • no necesarias de una imagen, con la posibilidad de redimensionar
  •  si se desea en el mismo paso.
En este artículo vamos a ver cómo trabajar con la herramienta de recortar de Photoshop. Hoy esta herramienta me parece muy básica, pero aun recuerdo cuando Photoshop era un misterio para mi y vi a un amigo recortando una imagen con la herramienta de recortar. Le dije enseguida: "He, para ahí un momento! ¿Cómo has hecho eso?" y es que todos hemos sido novatos alguna vez y necesitamos que nos abran los ojos, o apurar nuestra capacidad de ser autodidactas.
De todos modos, aunque este artículo sea sencillo, nos viene como anillo al dedo, puesto que estoy haciendo una serie de textos explicativos de las herramientas de Photoshop, que venimos publicando en desarrolloweb.com en el manual de Talleres de Photoshop. Así que espero que este texto sirva de ayuda, sobre todo para las personas más inexpertas y que no tienen un amigo diseñador que les muestre las cosas.
Herramienta Recortar de Photoshop
Localizamos la herramienta de recortar de Photoshop en el panel o barra de herramientas del programa. Tiene un icono con esta forma:
icono de la herramienta recortar de photoshop
Esta herramienta debería estar siempre visible en la barra, puesto que, al menos hasta Photoshop CS2, está sola en la casilla del panel. CS2 es la versión del programa que estamos usando para este tutorial de Photoshop de desarrollo web .com. De modo que no hay modo de que la herramienta esté escondida.
El funcionamiento de la misma es extremadamente sencillo, muy parecido a la herramienta de selección rectangular, aunque con algún añadido de funcionalidad. Simplemente tenemos que seleccionar un área, pinchando en cualquier parte de la imagen y arrastrando hacia cualquier lado.
La herramienta recortar hace una selección rectangular del área marcada con el ratón, que podemos editar una vez realizada, para ajustarla a las dimensiones deseadas. La selección que se crea tendrá este aspecto:
una selección de recortar imagen
La selección se puede editar al instante, poniendo el ratón en el borde o la esquina de la selección realizada. Veremos que el puntero del ratón cambia y se convierte en una línea con flechas hacia los lados. Eso quiere decir que podemos hacer clic con el botón izquierdo del ratón y arrastrar para cambiar el tamaño de la selección.
También podemos mover la selección a otro lugar de la imagen. Para ello hacemos clic en cualquier parte de dentro de la selección (menos en el punto que aparece en el medio de ella) y arrastramos al lugar donde queramos colocarla.
Una vez que tenemos la selección creada, del área que nos interesa recortar, podemos ordenar el recorte pulsando la tecla Enter, o bien apretando con el botón derecho en cualquier parte de la selección y seleccionando la opción Recortar. Photoshop recortará la imagen entonces y nosotros nos quedaremos sólo con la parte de la imagen que teníamos seleccionada.
También podemos cancelar la selección en cualquier momento con la tecla Escape (ESC).
Redimensionar y recortar en un solo paso
Para acabar con el repaso a la herramienta de recortar de este artículo de desarrolloweb.com, vamos a ver cómo podemos recortar una imagen y redimensionarla, todo en un mismo paso.
Cuando seleccionamos cualquier herramienta de Photoshop aparece un panel de opciones de la herramienta. Este panel se sitúa generalmente en la parte de encima de la interfaz del programa, debajo de la barra de menús, aunque podría estar en otro lugar o ni siquiera estar visible. Tiene esta forma:
opciones de la herramienta recortar
Si no lo vemos, podemos mostrarlo desde el menú de Ventana - Opciones.
Entonces, para redimensionar el área recortada simplemente, antes de hacer la selección de recorte, escribimos unos valores en las opciones de anchura y altura. En la imagen anterior hemos colocado como anchura 120 píxel y como altura 60 píxel. Entonces, a la hora de hacer la selección veremos como esta mantiene las proporciones de ese tamaño indicado. Luego, cuando pulsemos Enter, se recortará el área seleccionada y se redimensionará al tamaño marcado en las opciones.

Hacer selección con la herramienta lazo

Selección lazoLa selección con el lazo en Photoshop es una de las posibilidades más usadas. Dentro de esta herramienta encontramos otras ocultas. La diferencia entre ellas es la manera de hacer la selección que tiene cada una.
Bajo el icono Lazo encontramos las tres herramientas de este conjunto: La herramienta lazo como tal, el lazo poligonal y el lazo magnético. Para elegir una de ellas bastará con pulsar el ratón sobre el icono en la barra de herramientas o apretar la letra L del teclado. Para acceder al resto podemos, o bien dejar pulsado el ratón hasta que aparezca el menú desplegable, o hacer click en el icono con el botón derecho.

La herramienta lazo

La herramienta lazo propiamente dicha es la primera de la fila del menú desplegable. Una vez elegida podemos dibujar la selección a mano alzada. Se arrastra el ratón por la imagen con el botón pulsado y se suelta el botón para cerrar la selección. La precisión con esta herramienta requiere mucha destreza y resulta dificil.
Herramienta lazo
En la barra superior de propiedades podemos controlar si la selección suma, resta o intersecciona (nº 1), el grado de desvanecimiento (o calado) de la selección (nº 2). Éste hace referencia a cuántos pixeles se difuminarán en el borde de la selección. El botón suavizar (nº 3) hará las transiciones de un modo menos brusco.

El lazo poligonal

Lazo poligonal
La herramienta lazo poligonal se utiliza para crear selecciones con líneas rectas. Resulta muy útil para hacer selecciones más precisas. Cada click hecho con el ratón marcará una esquina de un polígono. Para cerrarla hay que hacer click sobre el primer punto del trazado. Este primer punto se mostrará con un pequeño círculo bajo el cursor.
Como la anterior herramienta también tiene una barra de propiedades en la parte superior. Los controles son los mismos y funcionan de igual forma.

El lazo magnético

El lazo magnético es una herramienta de selección a mano alzada pero con la particularidad de que Photoshop la ajusta automáticamente al objeto. Este ajuste lo hace basándose en el grado de contraste del borde con el fondo. Basta con pasar el cursor por el borde que queremos seleccionar. Para que haga la selección como nos interesa podemos ajustarle una serie de variantes.
Lazo magnético
1.- Anchura: Especifica la anchura en píxeles en la que Photoshop buscará bordes.
2.- Contraste: Indica el grado de contraste que tiene que encontrar Photoshop para insertar un punto de anclaje. Cuanto mayor sea el número, más fuerte tendrá que ser el contraste del borde para que lo considere como tal.
3.- Lineatura: Es el intervalo en que se colocarán puntos de anclaje.
Los puntos de anclaje pueden eliminarse pulsando la tecla Suprimir del teclado y pueden ponerse a nuestro antojo haciendo click con el ratón.

Cambiar tamaños, Reducir o aumentar una imagen con Photoshop

Cambiar tamaños, Reducir o aumentar una imagen con Photoshop

Reducir o aumentar una imagen

Reducir o aumentar una imagen en Photoshop es una tarea sencilla, tras abrir la imagen con el progama, nos iremos a la barra de menús (arriba) y pinchamos en "IMAGEN / TAMAÑO DE IMAGEN", ( No confundir tamaño de imagen con tamaño de lienzo ) se abre una ventana, la ventana Tamaño de Imagen, desde aqui podemos variar las dimensiones de la imagen.





En esta ventana  del programa es importante diferenciar entre :


DIMENSIONES EN PIXELES= Es el Tamaño de la imagen en la pantalla del ordenador, este tamaño en pixeles será el referente y válido, si vamos a utilizar la imagen en Internet, la resolución del documento la dejaremos a 72 píxeles / pulgada, la seleccionamos en esta misma ventana

TAMAÑO DE DOCUMENTO = Tamaño de la imagen si se vá a imprimir, podemos elegir el tipo de unidad de medida, cm mm, etc..., hay que tener en cuenta que la medida estandar de un papel DIN A4 es de 21 cm x 29,7 cm, esto quiere decir que si la imagen mide más, esta no se imprimirá entera en nuestra impresora de inyección A4, la resolución que tendremos que utilizar es de 150 píxeles / pulgada a 300 píxeles / pulgada, la seleccionamos en esta misma ventana.

Aumentar una imagen sin romperla

Si hemos practicado con el ejemplo anterior, hemos observado que al aumentar el tamaño de una imagen, esta pierde calidad, sobre todo si la agrandamos bastante, una técnica para no perder demasiada calidad, es aumentar la imagen de 10% en 10%, dentro de la ventana "Tamaño de Imagen", en el apartado -tamaño de documento-, seleccionaremos "Porcentaje", y escribiremos " 110%", asi solo aumentará un 10 % , ademas en el recuadro -Remuestrear imagen- de esta ventana seleccionaremos "Bicúbica", de esta forma la imagen no queda tan estropeada, podemos probar tambien con "Bicubica más Suavizada" y "Bicubica más Enfocada". 
Esta operación podemos repetirla tantas veces como deseemos hasta conseguir el tamaño deseado, para que esta rutina no resulte tan tediosa podemos diseñar una Acción apropiada en Photoshop.  

Tamaño de lienzo

Si tenemos una imagen y necesitamos ampliar el documento, pero no la imagen utilizaremos la opción "Imagen / Tamaño de lienzo", se abre la ventana "Tamaño de lienzo", desde aquí redimensionaremos nuestro lienzo haciendolo más grande para colocar más elementos gráficos.




Dentro de la ventana Tamaño de lienzo, encontramos la opción ancla, si no pinchamos en ninguna de las flechas del ancla, la ampliación del lienzo se realiza entorno a la imagen.



Si pulsamos alguna flecha de Ancla, es como si clavásemos una chincheta en esa zona de la imagen, y la ampliación del lienzo se realizará hacia el lado contrario al que hemos pulsado la flecha o "chincheta".

En "color de extensión de lienzo", seleccionaremos el color de fondo del documento ampliado, por defecto el color es el blanco.



Conclusiones

Con la herramienta Lupa de Photoshop podremos acercar o alejar la imagen, pero el tamaño REAL de ésta, no varía.

El tamaño de la imagen en la pantalla del ordenador, es independiente y distinto del tamaño de ésta misma imagen impresa.

Aunque la resolución de imágenes para Internet sea de 72 píxeles / pulgada, si vamos a imprimirla, ésta resolución es insuficiente, tendremos que aumentarla como mínimo a 150 píxeles / pulgada si queremos que la copia impresa tenga una calidad aceptable.


Cómo usar el tampón de clonar en Photoshop


Cómo usar el tampón de clonar en Photoshop

Tampón de clonar
La herramienta tampón de clonar de Photoshop es una de las más útiles para el retoque digital de fotografías. Requiere mucha experiencia y su uso no es fácil. Clonar con el tampón de Photoshop permite copiar determinados motivos o partes de una imagen en esa misma imagen o en otra. El tampón de clonar, a diferencia de las herramientasParche o el Pincel Corrector, no tiene en cuenta valores de contraste o brillo. Es por ello que la fusión de las zonas copiadas prácticamente no existe. Los mejores resultados al usar el tampón se dan cuando la combinamos con el pincel corrector y el parche.

Opciones del tampón

Opciones del tampón
El tampón de clonar tiene una barra de opciones como todas las herramientas de Photoshop. En ella podemos configurar el funcionamiento del tampón y adaptarlo a nuestras necesidades. Las opciones son las mismas que las de cualquier Pincelya que ambas herramientas funcionan de la misma manera.
El tampón de clonar es igual que un pincel pero lo que pintará será lo que haya en la parte de la imagen que hayamos tomado la muestra. Para seleccionarlo haremos click en su icono en la barra de herramientas o pulsando la tecla S.
Muestras
Para comenzar a clonar con el tampón lo primero es elegir el tamaño adecuado del pincel que dependerá de la zona a clonar en cada fotografía. Un flujo y la opacidad bajos harán que tengamos que repetir la operación más veces pero el resultado será más satisfactorio. En la opción Muestra determinaremos en qué capa queremos que se tome en cuenta para clonar.
Una vez determinados todos los parámetros comenzaremos a trabajar.
La opción Alineado mantendrá fijo el punto inicial o lo mantendrá alineado con respecto a la zona en la que apliquemos la muestra.
Para seleccionar la zona que queramos tomar como muestra dejamos pulsada la tecla Alt y hacemos click en la parte de la foto elegida. Photoshop clonará lo que tengamos en ese área de la imagen dónde pintemos con el pincel.
Comparativa con tampón
Recordamos que el primer paso siempre debe ser duplicar la capa para no perder la imagen original y tener una referencia del cambio. En la fotografía elegida hemos decidido quitar los zapatos de la imagen y dejar la arena limpia. Debemos tener cuidado de no dejar repeticiones muy evidentes.
Los cambios bruscos de color delatarán que la imagen ha sido retocada. En este caso para conseguir una mayor discreción en cuanto al retoque elegiremos zonas de muestra alejadas de la parte a clonar. No debemos olvidar respetar las líneas y curvas de la imagen para que la edición sea fluida.

Definicion de Render – Que es Renderizacion ?

Definicion de Render – Que es Renderizacion ?


¿ Qué es un Render ? Renderizar es un término usado en para referirse al proceso de generar una imagen desde un modelo. Este término técnico es utilizado por los animadores o productores audiovisuales y en programas de diseño en 3D. Los medios por los que se puede hacer un renderizado van desde lápiz, pluma, plumones o pastel, hasta medios digitales en dos y tres dimensiones.
La palabra renderización proviene del inglés render, y no existe un verbo con el mismo significado en español, por lo que es frecuente usar las expresiones renderizar o renderear.  El término rendering también es usado para describir el proceso del cálculo de los efectos en la edición de archivos de videos para producir una salida final de video.
Aplicado a las visualizaciones por computadora, más específicamente en 3D, la renderización es un proceso de cálculo complejo desarrollado por un ordenador destinado a generar una imagen 3D.



La renderización se aplica en la computación gráfica, más comúnmente a la infografía. En infografía este proceso se desarrolla con el fin de imitar un espacio 3D formado por estructuras poligonales, comportamiento de luces, texturas, materiales (agua, madera, metal, plástico, tela, etcétera) y animación, simulando ambientes y estructuras físicas verosímiles.
Una de las partes más importantes de los programas  de infografía son los motores de renderizado, los cuales son capaces de realizar técnicas complejas como radiosidad, raytrace (trazador de rayos), canal alfa, reflexión, refracción o iluminación global.


lunes, 25 de mayo de 2015

Mi logo

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Creación de objetos tridimensionales


Creación de objetos tridimensionales

CREACIÓN DE OBJETOS 3D

Los efectos 3D permiten crear objetos tridimensionales (en 3D) a partir de ilustraciones bidimensionales (en 2D). Puede controlar el aspecto de los objetos tridimensionales con luz, difuminado, rotación y otras propiedades. También puede asignar ilustraciones a cada superficie de un objeto tridimensional.
Hay dos formas de crear un objeto tridimensional: por extrusión y por giro. Además, también puede rotar en tres dimensiones un objeto 2D o 3D. Para aplicar o modificar efectos tridimensionales en un objeto 3D existente, seleccione el objeto y, a continuación, haga doble clic en el efecto en el panel Apariencia.
Nota: los objetos tridimensionales podrían presentar defectos de suavizado en la pantalla, pero dichos defectos no se imprimirán ni aparecerán en las ilustraciones optimizadas para la Web.
Para obtener más información sobre el trabajo con objetos 3D en Illustrator, consulte los tutoriales de 3D en www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_3d_es. Para ver un vídeo en el que se explica la creación de objetos 3D, consulte www.adobe.com/go/vid0053_es.

Véase también

Creación de un objeto 3D por extrusión

La extrusión extiende un objeto en 2D sobre su eje z para añadirle profundidad. Por ejemplo, si extruye una elipse en 2D, se convertirá en un cilindro.
Nota: el eje del objeto siempre es perpendicular a la superficie frontal del objeto, y se desplaza con respecto al objeto si éste se rota en el cuadro de diálogo de opciones 3D.
Extrusión de un objeto
  1. Seleccione el objeto.
  2. Seleccione Efecto > 3D > Extrusión y biselado.
  3. Haga clic en Más opciones para ver la lista completa de opciones, o en Menos opciones para ocultar las opciones adicionales.
  4. Seleccione Previsualizar para ver el efecto en la ventana del documento.
  5. Especifique las opciones:
    Posición
    Establece la forma de rotación del objeto y la perspectiva desde la que se ve. (ConsulteDefinición de las opciones de posición de rotación en 3D).
    Extrusión y biselado
    Determina la profundidad del objeto y la extensión del bisel añadido o restado del mismo. (Consulte Opciones de extrusión y biselado).
    Superficie
    Crea una amplia variedad de superficies, desde superficies mates sin brillo ni sombras hasta superficies brillantes e iluminadas que parecen de plástico. (Consulte Opciones de difuminado de superficie).
    Iluminación
    Añade una o más luces, varía la intensidad de la luz, cambia el color de difuminado del objeto y mueve las luces alrededor del objeto para obtener efectos impactantes. (Consulte Opciones de iluminación).
    Mapear
    Asigna ilustraciones en las superficies de un objeto tridimensional. (Consulte Asignación de ilustraciones a un objeto 3D).
  6. Haga clic en OK.
    Comparación de un objeto extruido sin borde biselado (izquierda) y de un objeto tras aplicar la opción El bisel se extiende hacia dentro (centro) y El bisel se extiende hacia fuera (derecha)

Creación de un objeto 3D por giro

Al girar un objeto se recorre un trazado o perfil en dirección circular alrededor del eje yglobal (eje de giro) para crear un objeto tridimensional. Dado que el eje de giro está fijado verticalmente, el trazado abierto o cerrado que se gira tendrá que representar la mitad del perfil del objeto en 3D deseado en una posición vertical y hacia delante; a continuación, podrá rotar la posición del objeto tridimensional en el cuadro de diálogo del efecto.
Giro de un objeto
  1. Seleccione el objeto.
    Nota: al aplicar un efecto Giro 3D a uno o varios objetos a la vez, los objetos girarán simultáneamente sobre su propio eje. Cada objeto reside en su propio espacio en 3D y no puede formar intersección con otros objetos tridimensionales. Por otro lado, al aplicar un efecto Girar a un grupo o capa seleccionados, el objeto girará alrededor de un solo eje.
    Es mucho más rápido girar un trazado relleno sin trazo que girar un trazado con trazo.
  2. Seleccione Efecto > 3D > Girar.
  3. Seleccione Previsualizar para ver el efecto en la ventana del documento.
  4. Haga clic en Más opciones para ver la lista completa de opciones, o en Menos opciones para ocultar las opciones adicionales.
    Posición
    Establece la forma de rotación del objeto y la perspectiva desde la que se ve. (ConsulteDefinición de las opciones de posición de rotación en 3D).
    Girar
    Determina cómo realizar el barrido del trazado alrededor del objeto para convertirlo en tres dimensiones. (Consulte Opciones de giro).
    Superficie
    Crea una amplia variedad de superficies, desde superficies mates sin brillo ni sombras hasta superficies brillantes e iluminadas que parecen de plástico. (Consulte Opciones de difuminado de superficie).
    Iluminación
    Añade una o más luces, varía la intensidad de la luz, cambia el color de difuminado del objeto y mueve las luces alrededor del objeto para obtener efectos impactantes. (Consulte Opciones de iluminación).
    Mapear
    Asigna ilustraciones en las superficies de un objeto tridimensional. (Consulte Asignación de ilustraciones a un objeto 3D).
  5. Haga clic en OK.

DEFICIÓN DE OPCIONES

Definición de las opciones de posición de rotación en 3D

 Realice una de las siguientes acciones:
  • Seleccione una posición predefinida del menú Posición.
  • Para rotar sin restricciones, arrastre una cara del cubo de seguimiento. La parte anterior del objeto está representada por la cara azul del cubo de seguimiento, las partes superior e inferior del objeto son de color gris claro, los lados son gris medio, y la parte posterior es gris oscuro.
  • Para restringir la rotación sobre un eje global, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra en horizontal (eje y global) o en vertical (eje x global). Para rotar el objeto alrededor del eje z global, arrastre la banda azul que rodea el cubo de seguimiento.
  • Para restringir la rotación alrededor del eje del objeto, arrastre un borde del cubo de seguimiento. El puntero se convierte en una fecha de dos puntas , y el borde del cubo cambia de color para indicar el eje alrededor del cual rotará el objeto. Los bordes rojos representan el eje x del objeto, los bordes verdes, el eje y, y los bordes azules, el z.
  • Introduzca valores entre -180 y 180 en los cuadros de texto del eje horizontal (x) , vertical (y) y de profundidad (z.
  • Para ajustar la perspectiva, introduzca un valor entre 0 y 160 en el cuadro de texto Perspectiva. Un ángulo menor es similar a un teleobjetivo; un ángulo de lente mayor es similar a un gran angular.
Nota: si el ángulo de lente es mayor de 150, los objetos podrán extenderse más allá de nuestro punto de vista y se verán distorsionados. Además, tenga en cuenta que hay ejes x, y y z del objeto y ejes x, y y z globales. Los ejes del objeto son relativos a la posición del objeto en su espacio en 3D. Los ejes globales son fijos y relativos a la pantalla del ordenador; el eje x está en horizontal, el eje y, en vertical, y el eje z, en perpendicular a la pantalla del ordenador.
Los ejes del objeto (en negro) se desplazan con el objeto; los ejes globales (en gris) son fijos.

Opciones de extrusión y biselado

Profundidad de extrusión
Establece la profundidad del objeto con un valor entre 0 y 2000.
Remate
Especifica si el objeto tiene aspecto sólido (Activar remate para apariencia sólida ) o hueco (Desactivar remate para apariencia hueca ).
Bisel
Aplica el tipo de borde biselado elegido sobre la profundidad (eje z) del objeto.
Altura
Establece la altura con un valor entre 1 y 100. Si la altura del bisel es demasiado grande para un objeto, éste podría cruzarse consigo mismo y producir resultados inesperados.
El bisel se extiende hacia fuera 
El bisel se añade a la forma original del objeto.
El bisel se extiende hacia dentro 
Talla el bisel en la forma original del objeto.
Comparación de un objeto extruido con remate (imagen superior izquierda) y sin remate (imagen superior derecha); comparación de un objeto sin borde biselado (imagen inferior izquierda) y con borde biselado (imagen inferior derecha)

Opciones de giro

Ángulo
Establece los grados que girará el trazado, entre 0 y 360.
Remate
Especifica si el objeto tiene aspecto sólido (Activar remate para apariencia sólida ) o hueco (Desactivar remate para apariencia hueca ).
Desplazamiento
Añade distancia entre el eje de giro y el trazado para crear, por ejemplo, un objeto con forma de anillo. Puede introducir un valor entre 0 y 1000.
Desde
Establece el eje alrededor del cual girará el objeto, bien Borde izquierdo o Borde derecho.

Opciones de difuminado de superficie

Superficie
Permite seleccionar opciones para el difuminado de las superficies:
Malla metálica
Define los contornos de la geometría del objeto y hace cada superficie transparente.
Sin difuminado
No añade nuevas propiedades de superficie al objeto. El objeto en 3D tendrá el mismo color que el objeto en 2D original.
Difuminado difuso
Hace que el objeto refleje luz en un motivo suave y difuso.
Difuminado plástico
Hace que el objeto refleje luz como si estuviera hecho con un material brillante y satinado.
Nota: según la opción seleccionada, dispone de distintas opciones de iluminación. Si el objeto solo usa el efecto Rotación 3D, las únicas opciones disponibles para Superficie son Difuminado difuso y Sin difuminado.
Intensidad de luz
Controla la intensidad de luz entre 0% y 100%.
Luz ambiente
Controla la luz general, que cambia el brillo de todas las superficies del objeto de forma uniforme. Introduzca un valor entre 0% y 100%.
Intensidad de resaltado
Controla el grado en que el objeto refleja la luz, con valores del 0% al 100%. Los valores inferiores producen una superficie mate y los valores superiores crean una superficie más brillante.
Tamaño de resaltado
Controla el tamaño del resaltado, de grande (100%) a pequeño (0%).
Pasos de fusión
Controla la suavidad del difuminado en las superficies del objeto. Introduzca un valor entre 1 y 256. Cuanto mayor sea el valor, más suaves serán las sombras y más trazados habrá, y viceversa.
Dibujar caras ocultas
Muestra las caras posteriores ocultas del objeto. Las superficies posteriores estarán visibles si el objeto es transparente o si se expande y luego se separa.
Nota: si el objeto es transparente y quiere que las caras posteriores ocultas se vean a través de las caras anteriores transparentes, aplique el comando Objeto > Agrupar al objeto antes de aplicar el efecto 3D.
Conservar tintas planas (efecto Extrusión y biselado, efecto Girar y efecto Rotar)
Permite conservar las tintas planas del objeto. Las tintas planas no se pueden conservar si seleccione A medida en la opción Color de difuminado.
Ejemplos de distintas opciones de difuminado de superficies
A.
Malla metálica
B.
Sin difuminado
C.
Difuminado difuso
D.
Difuminado plástico

Opciones de iluminación

Luz 
Define la posición de la luz. Arrastre la luz hasta la posición que desee de la esfera.
Botón Mover luz seleccionada detrás del objeto 
Mueve la luz seleccionada detrás del objeto.
Botón Mover luz seleccionada delante del objeto 
Mueve la luz seleccionada delante del objeto.
Botón Nueva luz 
Añade un foco de luz. Por defecto, aparecerán nuevas luces en la parte anterior central de la esfera.
Botón Eliminar luz
Elimina la luz seleccionada.
Nota: por defecto, la opción Efectos 3D asigna una luz a un objeto. Puede añadir y eliminar luces, pero el objeto deberá tener siempre una luz al menos.
Intensidad de luz
Cambia la intensidad de la luz seleccionada entre 0% y 100%.
Color de difuminado
Controla el color de difuminado del objeto, según el comando que seleccione:
Ninguno
No añade color al difuminado.
A medida
Para seleccionar un color personalizado. Si selecciona esta opción, haga clic en el cuadro Color de difuminado para elegir un color en el Selector de color. Las tintas planas se convierten en cuatricromías.
Sobreimpresión de negro
Evita cuatricromías si está utilizando tintas planas. El objeto se difumina sobreimprimiendo sombras de negro sobre el color de relleno del objeto. Para ver el difuminado, seleccione Ver > Previsualizar sobreimpresión.
Conservar tintas planas
Permite conservar las tintas planas del objeto. Las tintas planas no se pueden conservar si selecciona A medida en la opción Color de difuminado.
Esfera de iluminación
A.
Luz seleccionada delante
B.
Botón Mover luz seleccionada delante o detrás
C.
Botón Nueva luz
D.
Botón Eliminar luz

ADICIÓN DE UN TRAZADO DE BISEL PERSONALIZADO

  1. Abra el archivo Ingletes.ai, que se encuentra en la carpeta Adobe Illustrator CS5\Support Files\Required\Resources\es_ES\ (Windows) o la carpeta Adobe Illustrator CS5\Required\Resources\es_ES (Mac OS).
  2. Cree un solo trazado abierto en el archivo Ingletes.ai.
  3. Seleccione Ventana > Símbolos y lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes para convertir el trazado en un símbolo:
    • Arrastre el trazado al panel Símbolos.
    • Con el trazado seleccionado, haga clic en el botón Nuevo símbolo  del panel Símbolos, o seleccione la opción Nuevo símbolo del menú del panel.
  4. Para cambiar el nombre del símbolo, haga doble clic en el símbolo del panel Símbolos, introduzca un nombre en el cuadro de diálogo Opciones de símbolo y, a continuación, haga clic en OK.
  5. Seleccione Archivo > Guardar.
  6. Salga de Illustrator y vuelva a iniciarlo.
    El bisel aparecerá en el menú Bisel del cuadro de diálogo Opciones de extrusión y biselado 3D.
  7. Para aplicar el bisel personalizado, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
    • Para aplicar el bisel a un objeto extruido en 3D, seleccione el objeto y, a continuación, haga doble clic en el efecto Extrusión y biselado 3D del panel Apariencia. En el cuadro de diálogo Opciones de extrusión y biselado 3D, seleccione el bisel del menú Bisel.
    • Para aplicar el bisel personalizado a una ilustración en 2D, seleccione el objeto en 2D y, a continuación, seleccione Efecto > 3D > Extrusión y biselado. En el cuadro de diálogo Opciones de extrusión y biselado 3D, seleccione el bisel personalizado del menú Bisel.

ROTACIÓN DE UN OBJETO EN TRES DIMENSIONES

  1. Seleccione el objeto.
  2. Seleccione Efecto > 3D > Rotar.
  3. Seleccione Previsualizar para ver el efecto en la ventana del documento.
  4. Haga clic en Más opciones para ver la lista completa de opciones, o en Menos opciones para ocultar las opciones adicionales.
  5. Especifique las opciones:
    Posición
    Establece la forma de rotación del objeto y la perspectiva desde la que se ve. (ConsulteDefinición de las opciones de posición de rotación en 3D).
    Superficie
    Crea una amplia variedad de superficies, desde superficies mates sin brillo ni sombras hasta superficies brillantes e iluminadas que parecen de plástico. (Consulte Opciones de difuminado de superficie).
  6. Haga clic en OK.

ASIGNACIÓN DE ILUSTRACIONES A UN OBJETO 3D

Todos los objetos 3D se componen de varias superficies. Por ejemplo, un cuadrado extruido se convierte en un cubo compuesto por seis superficies: la cara anterior y posterior y las cuatro caras laterales. Puede asignar ilustraciones en 2D a cada superficie de un objeto tridimensional. Por ejemplo, puede asignar una etiqueta o texto a un objeto con forma de botella o simplemente añadir texturas distintas a cada lado de un objeto.
Objeto en 3D con ilustraciones asignadas a cada lado
A.
Ilustración de símbolos
B.
Ilustración de símbolos
C.
A y B asignadas a un objeto en 3D
A un objeto 3D solo se le pueden asignar ilustraciones en 2D que estén almacenadas en el panel Símbolos. Los símbolos pueden ser cualquier objeto de Illustrator, como trazados, trazados compuestos, texto, imágenes rasterizadas, objetos de malla y grupos de objetos.
Al asignar ilustraciones a objetos 3D, tenga en cuenta lo siguiente:
  • Puesto que la función Mapear ilustración se sirve de símbolos, puede editar un símbolo y, a continuación, actualizar automáticamente todas las superficies a las que se ha asignado.
  • Puede interactuar con el símbolo en el cuadro de diálogo Mapear ilustración con los controles normales del cuadro delimitador para mover, escalar o rotar el objeto.
  • El efecto 3D recuerda cada superficie con ilustraciones asignadas de un objeto como un número. Si edita el objeto en 3D o aplica el mismo efecto a un objeto nuevo, puede que haya más o menos lados que en el original. Si hay menos superficies que en la asignación original, las ilustraciones de más se omitirán.
  • Dado que la posición de un símbolo es respecto al centro de la superficie de un objeto, si la geometría de la superficie cambia, el símbolo se volverá a asignar respecto al nuevo centro del objeto.
  • Puede asignar ilustraciones a objetos que lleven el efecto Extrusión y biselado o Girar, pero no podrá asignarlas a objetos que solo lleven el efecto Rotar.
  1. Seleccione el objeto en 3D.
  2. En el panel Apariencia, haga doble clic en el efecto Extrusión y biselado 3D o Giro 3D.
  3. Haga clic en Mapear ilustración.
  4. Seleccione la ilustración que desea asignar a la superficie seleccionada en el menú desplegable Símbolo.
  5. Para seleccionar la superficie del objeto que quiere asignar, haga clic en los botones de flecha para indicar la superficie primera , anterior , siguiente  y última , o introduzca un número de superficie en el cuadro de texto.
    Aparece una marca de color gris claro en las superficies que están visibles en ese momento. Las superficies que están ocultas por la posición del objeto tendrán una marca de color gris oscuro. Cuando se selecciona una superficie en el cuadro de diálogo, ésta aparece perfilada en rojo en la ventana del documento.
  6. Realice una de las siguientes acciones:
    • Para mover el símbolo, coloque el puntero dentro del cuadro delimitador y arrastre; para escalar, arrastre un lado o un manejador de vértice; para rotar, arrastre hacia fuera y cerca de un manejador del cuadro delimitador.
    • Para hacer que la ilustración encaje en los límites de la superficie seleccionada, haga clic en Escalar para ajustar.
    • Para eliminar una ilustración de una sola superficie, seleccione la superficie con las opciones Superficie y, a continuación, seleccione Ninguno del menú Símbolo o haga clic en Borrar.
    • Para eliminar todas las ilustraciones de todas las superficies de los objetos 3D, haga clic en Borrar todo.
    • Para sombrear y aplicar la iluminación del objeto a las ilustraciones asignadas, seleccione Difuminar ilustración.
    • Para mostrar solo la ilustración y no la geografía de un objeto en 3D, seleccione Geometría invisible. Esto resulta útil cuando quiera utilizar la función de asignación en 3D como herramienta de deformación tridimensional. Por ejemplo, puede utilizar esta opción para asignar texto a un lado de una línea ondulada extruida, de modo que el texto aparezca deformado como si fuera una bandera.
    • Para previsualizar el efecto, elija Previsualizar.
  7. Haga clic en OK en el cuadro de diálogo Mapear ilustración.
    Nota: las herramientas 3D son independientes de las herramientas de cuadrícula de perspectiva de Illustrator. Los objetos 3D reciben el mismo tratamiento que los demás gráficos cuando se sitúan en la cuadrícula de perspectiva.